les skill homuculus

Parlez des Merchant ~ Blacksmith ~ Alchemist

les skill homuculus

Messagepar cedre » 26 Août 2005 13:27

nourriture de l'homuculus
Amistr: Zargon.
Filir: Garlet.
Lif: Pet Food.
Vanilmirth: Scell.

ImageBasis of Life, passive.

Prerequisite to the Homunculus skills. This is gained via a quest.

ImageCall Homunculus, active.

Summon your Homunculus.

ImagePeaceful Rest, active.

Store your Homunculus away.

ImageRessurect Homunculus, active.

Revive your Homunculus. This skill has five levels, and it's unknown what the differences between them are.

Amistr.
Image

ImageCastling, active.

Instantaneously switch the location of the player and Amistr. The monsters that were attacking the player now attack Amistr instead.

1: 20% chance of success.
2: 40% chance of success.
3: 60% chance of success.
4: 80% chance of success.
5: 100% chance of success.

ImageDefense, active.

Temporarily increase the defense of both Amistr and the player.

1: 2 defense, 40 second duration.
2: 4 defense, 35 second duration.
3: 6 defense, 30 second duration.
4: 8 defense, 25 second duration.
5: 10 defense, 20 second duration.

ImageAdamantium Skin, passive.

Increase Amistr's defense, maximum hp, and hp regeneration.

1: 2% hp, 5% regen, 4 defense.
2: 4% hp, 10% regen, 8 defense.
3: 6% hp, 15% regen, 12 defense.
4: 8% hp, 20% regen, 16 defense.
5: 10% hp, 25% regen, 20 defense.

Filir.
Image

Moonlight, active.

Filir attacks a target with its beak.

1: 1 hit, 220% damage.
2: 2 hits, 330% damage.
3: 2 hits, 440% damage.
4: 2 hits, 550% damage.
5: 3 hits, 660% damage.
ImageFleeting Move, active.

Temporarily increase Filir's attack and aspd.

1: +3% aspd, 110% damage, lasts for 60 seconds, 60 second delay.
2: +6% aspd, 115% damage, lasts for 55 seconds, 70 second delay.
3: +9% aspd, 120% damage, lasts for 50 seconds, 80 second delay.
4: +12% aspd, 125% damage, lasts for 45 seconds, 90 second delay.
5: +15% aspd, 130% damage, lasts for 40 seconds, 120 second delay.

ImageOver Speed, active.

Temporarily increase Filir's flee.

1: 20 flee, lasts for 60 seconds, 60 second delay.
2: 30 flee, lasts for 55 seconds, 70 second delay.
3: 40 flee, lasts for 50 seconds, 80 second delay.
4: 50 flee, lasts for 45 seconds, 90 second delay.
5: 60 flee, lasts for 40 seconds, 120 second delay.

Lif.
Image


ImageHealing Touch, active.

Heals the player, or another player if specifically targeted. The skill functions exactly like an Acolyte's Heal. In order to clear up some confusion there's been regarding this, your int has no relevance to the amount healed. It is calcuated using the Lif's int.

1: 13 sp.
2: 16 sp.
3: 19 sp.
4: 22 sp.
5: 25 sp.

ImageEmergency Evasion, active.

Temporarily increase the moving speed of both Lif and the player.

1: 10% faster, 40 second duration.
2: 20% faster, 35 second duration.
3: 30% faster, 30 second duration.
4: 40% faster, 25 second duration.
5: 50% faster, 20 second duration.

ImageBrain Surgery, passive.
Increase Lif's max sp and sp regeneration rate, as well as the amount healied via Healing Touch.

1: 1% sp, 3% regen, 2% Healing Touch bonus.
2: 2% sp, 6% regen, 4% Healing Touch bonus.
3: 3% sp, 9% regen, 6% Healing Touch bonus.
4: 4% sp, 12% regen, 8% Healing Touch bonus.
5: 5% sp, 15% regen, 10% Healing Touch bonus.

Vanilmirth.
Image


ImageCaprice, active.

Randomly use one of the Bolt-type spells. The skill level used for the spell is determined by the skill level of Caprice.

1: Can use level 1 Bolt-type spell.
2: Can use level 2 Bolt-type spell.
3: Can use level 3 Bolt-type spell.
4: Can use level 4 Bolt-type spell.
5: Can use level 5 Bolt-type spell.

ImageBenediction of Chaos, active

Randomly uses Heal on you, the enemy that you are attacking, or Vanilmirth itself.

1: Heal level 1: Enemy: 50% / Vanilmirth: 20% / Player: 30%
2: Heal level 1 - 2: - Enemy: 40% / Vanilmirth: 50% / Player: 10%
3: Heal level 1 - 3: - Enemy: 25% / Vanilmirth: 25% / Player: 50%
4: Heal level 1 - 4: - Enemy: 36% / Vanilmirth: 60% / Player: 4%
5: Heal level 1 - 5: - Enemy: 33% / Vanilmirth: 34% / Player: 33%

ImageChange Instruction, passive.

Increase Vanilmirth's int and str.

1: 1 int / 1 str
2: 2 int / 1 str
3: 2 int / 3 str
4: 4 int / 4 str
5: 5 int / 4 str
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Messagepar cedre » 26 Août 2005 13:44

j'essayerai de me renseigner plus sur le fonctionnement des homuculus. On les creer par l'intermediaire de prepare potion de base. et Il faut faire une quete pour gagner la premiere skill des homuculus.

L'amstr:
un homuculus de tank. Il fait des degats moyen mais a possede beaucoup de vie et de defense. c'est votre mini crusader ^^
utile pour exp les premier lvl 50-->85 environ. Il devient moin indispensable par le suite( vers ses level les tank ne deviennent plus indispensable je pense).

le Filir:
un homuculus d'attaque tres efficace!. possede beaucoup de flee mais peut de vie. tres utile pour les vie/int biochimist et les vit/str alchimiste(il compense leur faible dommage). Cependant ca reste une pet d'attaque et ca sera vous qui devrait le "tank". L'un des meilleur homuculus pour alchimiste je trouve. qui a pas rever d'avoir un assassin volant

lif:
un homuculus de support. Le meilleur homuculus pour les battle agi qui ne peuvent bien souvent pas se regenerer avec aid potion(enfin c'est beaucoup moin rentable que le vit). Rien a redire sur cette homuculus qui sera votre priest portable :3

Vanilmirth:
moche et inutile(il en fallais bien un^^) il ne vous servira a rien. La seul utilité que je trouve a cette homuculus c'est qu'il est facile a nourir. Peut etre utile si vous expais au zombie(les bolt elemental fera a peut pret les meme degat) et le heal monstre ne sera pas genant. L'homuculus utile si vous faite un alchimiste potion( pour ca skill +5 int ) mais bon....hp nul bien sur :p
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Messagepar Anagund » 26 Août 2005 14:46

Mesdames et Messieurs, des fois, la vie est rude... Oh Oui, vous le savez tous...

MAIS J'AI LA SOLUTION!!!

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Messagepar Mr Meuble » 05 Sep 2005 19:46

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Messagepar cedre » 05 Sep 2005 20:43

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Messagepar Ringarion » 08 Sep 2005 14:55

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Messagepar cedre » 08 Sep 2005 17:20

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Messagepar Mr Meuble » 11 Sep 2005 14:48

Même les homoncules peuvent avoir une aura

Image
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Messagepar BuddBundy » 11 Sep 2005 17:52

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Messagepar Palanthir » 11 Sep 2005 19:57

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Messagepar boodabar » 02 Nov 2005 22:10

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Messagepar Fami » 03 Nov 2005 12:34

Ce n'est pas en place sur les serveur officiel normallement
euRO Chaos:

ImageImageImage
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Messagepar cedre » 25 Jan 2006 20:18

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Messagepar zeta » 15 Fév 2006 17:12

Dernière édition par zeta le 28 Fév 2006 13:47, édité 1 fois au total.
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Messagepar zelloss » 28 Fév 2006 09:38

:o

C'est pour les alchemists ou sa version high les homuculus ?
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Messagepar zeta » 28 Fév 2006 13:48

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Messagepar Hehehehz » 15 Mars 2006 14:18

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Messagepar batou » 15 Mars 2006 14:29

Juno, iirc.
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Messagepar Mr Meuble » 23 Mars 2006 19:30

Et un revival



, à lire attentivement avant de se jeter dedans.



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Messagepar Panoramix » 27 Mars 2006 09:41

Chicauacatlacotla
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