Discuter:Classes
De ROWiki.
Voici les différents guides remplis, mais qui ne doivent pas être postés sur la page relative à l'ensemble des classes.
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Novice
La réflexion:
Avant même de le créer, pensez à son futur. Que va-t'il devenir et pourquoi? En résumé, qui sera-t'il lorsqu'il sera 99/50? A la limite, faites-vous des étapes de build jusqu'à redescendre au statut de novice, histoire de visualiser ce que vous allez monter comme stat et skill et à quel moment.
L'application:
Histoire de ne pas rester novice trop longtemps, acceptez de "perdre" 5 minutes au Training Ground. En vous appliquant bien, vous devenez nono 9/7 en peu de temps.
En parlant deux fois à Zion, vous gagnez 1 base level.
Interface Instructor, 1 base et 1 job level.
Skill Instructor, 1 base et 2 job (en utilisant First Aid).
Item Instructor, 2 base et 2 job (en utilisant le novice pot et en équipant les novice boot et faire glisser "first aid" dans la barre de raccourci).
Kafra Instructor, demandez les services proposés, 1 base et 1 job.
Helper, 1 base level.
Mourrez un petit coup histoire de gagnez 1 base level ainsi que des pots supplémentaires.
Et voilà! Vous êtes nono 9/7!
Archer
Changement de Classe
Pour devenir Archer, un fois le job lvl 10 atteint sur votre Novice vous devez vous rendre à la guilde des Archers. La guilde des Archers se situe à Archer Village, au nord de la ville de Payon. Une fois là bas, on va vous demander de ramener des Trunks pour pouvoir changer de classe. On obtient des Trunks en tuant des Willow ; Les Willows se trouvent sur les maps environnantes de Payon. Il faut totaliser un score de 25 points au minimum pour réussir la quête. Voici la liste des points obtenus par chaque type de Trunks, sur le serveur iRO (attention, le nombre de point peux varier en fonction du serveur)
- Barren Trunk - 2 points
- Solid Trunk - 3 points
- Fine-grained Trunk - 5 points
- Trunk – 1 point, mais il est préférable de les conserver pour plus tard, car il entrent dans la composition de différents objets.
Attention ! ne vous attaquez pas aux Elder Willow, qui ressemblent aux Willow mais qui sont beaucoup plus forts, ils risqueraient de vous tuer.
Comment Progresser
Le meilleur moyen de progresser rapidement avec un Archer est de tuer des monstres tout en évitant le contact physique, pour cela il y a différentes façons de proceder :
- attaquer des monstres immobiles exemple : Greatest General
- attaquer des monstres très lents exemple : Mi Gao et de reculer après avoir donné quelques coups (hit and run)
- attaquer des monstres du haut des collines (sniper).
Statistiques
Voici la liste des bonus de stats au job 50 :
- STR 3
- AGI 3
- VIT 1
- INT 2
- DEX 7
- LUK 2
La stat la plus importante pour un archer est la DEX, elle augmente les dommages effectués avec un arc, elle augmente la vitesse d’attaque (ASPD) et réduit le temps d’incantation (cast time). Cette stat est utile quelle que soit la classe choisie plus tard. Si plus tard vous souhaitez devenir un Hunter, votre seconde statistique sera l'AGI : elle augmente la vitesse d’attaque (ASPD) de manière 4 fois plus importante que la DEX et elle augmente aussi l'esquive (flee). Si en revanche vous choisissez de devenir Bard ou dancer plus tard, concentrez vous en premier sur la DEX, puis trouvez le bon compromis entre l'INT, pour pouvoir utiliser vos skills et la VIT pour pouvoir encaisser plus facilement les dommages.
Pour ceux qui souhaitent devenir Hunter plus tard, la meilleure façon de répartir ses points de stat lors de la création du personnage est :
- STR 1
- AGI 9
- VIT 1
- INT 9
- DEX 9
- LUK 1
Quant à ceux qui souhaitent devenir Bard ou Dancer plus tard, vous pouvez conserver les stats telles que décrites ci-dessus ou bien inverser l’agi par la luk, dans le but de bénéficier d’une plus grande résistance aux status anormaux :
- STR 1
- AGI 1
- VIT 1
- INT 9
- DEX 9
- LUK 9
Les Skills
Les Archers disposent de 5 skills de base et 2 skills bonus ; chaque skill de base possède 10 niveaux alors que les skills de quête n'en possèdent qu'un seul.
Pour augmenter le niveau d'un skill, il faut dépenser des points de skill, obtenus en gagnant des niveaux de job. Toutefois, les skills de quête sont un peu à part car ils ne requierent pas de points de skills, mais il faut un minimum de job lvl pour pouvoir réaliser les quêtes.
Les 5 skill d'Archer sont :
- Double Strafe : touche un ennemi deux fois en un coup, les dommages augmentent à chaque niveau
- Arrow Shower : touche les ennemis sur une zone de 5x5 cases, les repoussant de 2 cases, les dommages augmentent à chaque niveau
- Improve Concentration : augmente l'AGI et la DEX du personnage, le pourcentage et la durée augmentent avec le niveau du skill
- Owl's Eye : ajoute 1 point de DEX par niveau
- Vulture's Eye : ajoute +1 hit et permet de tirer une case plus loin à chaque niveau
Voici l'ordre dans lequel il est préférable de monter ses points de skill :
- Owl's Eye 3
- Vulture's Eye 10
- Doufle Strafe 10
- Owl's Eye 10
- Improve concetration 10
- Arrow Shower 9
Il est important de pouvoir tirer de loin le plus vite possible, donc Vilture's Eye est à monter en premier.
Ensuite Double Strafe est intéressant pour rapidement faire de gros dommages. Enfin, il faut monter Owl's Eye puis Improve Concentration pour augmenter ses dommages.
A noter que si Improve Concentration est un skill absolument indispensable, il n'est pas très utile à bas niveau puisqu'il augmente la DEX et l'AGI en fonction des statistiques de base du personnage, qui sont forcément faibles au début.
Arrow Shower vient en dernier car ce skill n'est utile qu'en War of Emperium, pour affliger des status à plusieurs ennemis.
Hunter
Introduction
Le Hunter est l'évolution naturelle de l'Archer. Il tire plus vite, frappe plus fort, peut poser des pièges et dispose d'un fidèle compagnon : son faucon !
Changement de Classe
Pour passer Hunter, il faut être au minimum job 40 et se rendre à la guilde des Hunters, qui se trouve au beau milieu de la forêt de Payon. Pour y accéder, allez deux fois à l'Est puis une fois au sud à partir de la ville de Payon.
Comment Progresser
Le Hunter se joue de manière comparable à un Archer, à savoir qu'il doit éviter au maximum le contact physique. Cependant un Hunter peut en plus de cela immobiliser les monstres grâce à un skill : Ankle Snare.
Statistiques
Voici la liste des bonus de stats au job 50 :
- STR 4
- AGI 6
- VIT 2
- INT 4
- DEX 10
- LUK 4
Comme pour l'Archer, la stat la plus importante pour un Hunter est la DEX, elle augmente les dommages effectués avec un arc, elle augmente la vitesse d’attaque (ASPD) et réduit le temps d’incantation (cast time). La seconde statistique est l'AGI : elle augmente la vitesse d’attaque (ASPD) de manière 4 fois plus importante que la DEX et elle augmente aussi l'esquive (flee).
Viennent en second plan la LUK et l'INT. La LUK est une stat plus importante pour le Hunter qu'elle ne l'est pour l'Archer, puisqu'elle n'augmente pas que le taux de crit mais aussi le taux d'auto attaque du faucon. L'INT, en plus d'augmenter le nombre de SP et la vitesse de régénération des SP, permet d'augmenter les dommages du faucon.
Swordman
Paladin
WHAT'S UP MR.PALOUF?
- Quatres skills font leurs apparition :
- Battle Chant : ce skill est similaire à un tapis de danse de Bard/Dancer, c'est à la fois un skill de support et un skill "offensif".
- Gloria Domini : au lv5, 2000 points de dégâts et -40% des SP restants, voilà ce qu'inflige ce skill à votre cible, le tout à longue distance, cependant les cast time et cast delay sont élevés.
- Matyr reckoning : voilà un skill qui peut faire mal, il fonctionne un peu comme le Two Hand Quicken de knight, cependant il ne durera que 5 coups et vous retirera 9% de vos HP à chaque attaque.
- Rapid Smiting : attaque à distance (4 cases), vous utiliserez votre bouclier comme arme, plus il est lourd et upgradé, plus l'attaque fait de dégats.
- Les job bonus :
str +9
agi +8
vit +10
int +7
dex +8
luk +3
Build Gloria Domini
- Le skill :
Gloria Domini est un skill de Paladin à distance, au level 5 le skill infligera 2000 points de dégâts et retirera 40% des SP restants de la cible. Les dégâts de ce skill ne subissent pas la réduction de dégâts WoE. La DEF, l'equipement (raydric, thara, poopoo, ghostring, ...), ou skill (defending aura, assumptio, energy coat, ...) ne reduisent pas les dégâts de Gloria domini. Pneuma, Safety Wall, Guard ne protégent pas de Gloria Domini. Etre sous dévotion ne protége pas de Gloria Domini. Les dégâts infligé par Gloria Domini ne peuvent être amélioré ( ignore le Lex Aeterna ). Le skill hide permet d'ésquiver Gloria Domini.
- Les autres skill :
Vous pourrez prendre en complément de Gloria Domini, les skill : Battle Chant lv10, Guard lv10, Reflect Shield lv10, Defending Aura lv10.
- Les Stats :
Deux stats sont importantes, la dex (reduction du cast time) et le vit (immune status).
- Les équipements :
Ici rien de particuliers, si ce n'est qu'en plus de votre stuff WoE vous pourrez prendre un stuff "dex" ( Apple of Archer, Nimble Glove, Quadruple dexterous blade) pour les phases de défence.
- Exemple de build :
Lv 99/70 équipement Dex + buff
Str : 40+19 (5000 weight limit)
Agi : 1+20
Vit : 90+10
Int : 13+17
Dex : 99+33
Luk : 1+3


