Renewal
De ROWiki.
Sommaire
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Explication Générale
Afin de pouvoir continuer l'évolution du jeu et notamment des classes, le jeu ainsi que ses méchaniques nécessitent de profondes modifications.
Ceci est le rôle de cette mise à jour qui n'est pas lié à un épisode spécifique.
La principale raison de cette mise à jour est l'apparition des classes 3 dont voici l'évolution :
| Novice | => | 1ère classe | => | 2ème classe | => | 3ème classe | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Novice | => | 1ère classe | => | 2ème classe | => | High Novice | => | High 1ère classe | => | High 2ème classe | => | 3ème classe |
Le passage en classe 3 nécessite le niveau de base 99 et le job maximum (50 pour les non rebirths, 70 pour les Rebirths)
Même si il est plus long de Rebirth, le joueur qui passera classe 3 après son rebirth aura accès aux mêmes avantages : bonus de HP/SP (+30%), accès aux skill de Rebirth ...
Nouvelles Classes
Classes 3-1
Classes 3-2
Statistiques de base
STR
- 1 point de STR augmente l'attaque physique "stat" de 1.2 (donc 5 STR = 6 ATK)
- 5 points de STR augmentent la défense "stat" de 1
AGI
- 1 point de AGI augmente votre flee de 1
- 4 points de AGI augmentent votre vitesse d'attaque de 1
- 5 points de AGI augmentent defense "stat" de 1
VIT
- 1 point de VIT augmente votre Max HP de 1%
- 1 point de VIT augmente votre régénération de 2%
- 2 points de VIT augmentent votre défense physique "stat" de 1
- 5 points de VIT augmentent votre défense magique "stat" de 1
INT
- 1 point de INT baisse votre partie variable du temps de cast de 0.2%.
- 1 point de INT augmente votre attaque magique "stat" de 1.5
- 2 points de INT augmentent votredefense magique "stat" de 1
DEX
- 1 point de DEX augmente votre hit de 1
- 1 point de DEX baisse votre partie variable du temps de cast de 0.4%.
- 4 points de DEX augmentent votre defense magique "stat" de 1
- 5 points de DEX augmentent votre attaque magique "stat" de 1
- 10 points de DEX augmentent votre attaque physique "stat" de 1
- 10 points de DEX augmentent votre vitesse attaque de 1
LUK
- 1 point de LUK augmente votre Critical de 0.3
- 3 points de LUK augmentent votre attaque physique "stat" de 1
- 3 points de LUK augmentent votre attaque magique "stat" de 1
- 3 points de LUK augmentent votre hit de 1
- 7 points de LUK augmentent votre flee de 1
- 10 points de LUK augmentent votre perfect dodge de 1
Base Level
- 1 level augmente votre HIT rate de 1.
- 1 level augmente votre FLEE rate de 1.
- 4 levels augmentent votre status ATK de 1.
- 4 levels augmentent votre status MATK de 1.
- 6 levels augmentent votre status DEF de 1.
- 6 levels augmentent votre status MDEF de 1.
- Avec les Bows, Guns, Musical Instruments et Whips, échangez la STR et la DEX pour les dégats de base
Autres statistiques
ATK
- Attaque physique.
- Représenté dans la fenêtre de statuts par "attaque physique 'stat' + attaque physique 'équipement'"
- Les Cartes et équipements qui affectent ou augmentent votre attaque n'ont d'effet que sur la partie 'équipement' de votre attaque.
MATK
- Attaque magique.
- Représenté dans la fenêtre de statuts par "attaque magique 'stat' + attaque magique 'équipement'"
- Toutes les armes ont désormais une attaque magique 'stat' unique qui affecte directement votre attaque magique 'stat' lorsqu'équipée.
- Les Cartes et équipements qui affectent ou augmentent votre attaque n'ont d'effet que sur la partie 'équipement' de votre attaque.
DEF
- Défense physique.
- Représenté dans la fenêtre de statuts par "Status defense + Equipment defense".
- La défense physique réduit directement les attaques physiques que vous subissez. Toutefois, la défense obtenu par l'équipement est plus efficace que celle obtenue par vos stats.
- La différence de niveau entre l'attaquant et la cible affectent l'efficacité de la défense
MDEF
- Défense magique.
- Représenté dans la fenêtre de statuts par "Status magic defense + Equipment magic defense".
- La défense magique réduit directement les attaques magiques que vous subissez. Toutefois, la défense obtenu par l'équipement est plus efficace que celle obtenue par vos stats.
- La différence de niveau entre l'attaquant et la cible affectent l'efficacité de la défense
ASPD
- Vitesse d'attaque.
- La vitesse d'attaque est représentée par une valeur numérique de la même manière qu'avant Renewal. Au plus vous approcherez de 200, au plus la vitesse d'attaque est grande. Le maximum est désormais fixé à 193 soit 7 attaques par secondes.
- La vitesse d'attaque change selon le job, le type de l'arme, l'AGI, la DEX et est réduite lorsque vous portez un Shield.
- Les stats et équipements qui affectent votre vitesse d'attaque le font par une valeur fixe et non plus par %. Par exemple, Two Handed Quicken vous donnera +5 d'aspd.
HIT
- Précision (Accuracy)
- Représenté dans la fenêtre de statuts par "Status HIT + Equipment HIT bonus".
- Votre HIT de base est de 175, et est augmenté par votre level, Dex et Luk.
FLEE
- Esquive (Evasion)
- Représenté dans la fenêtre de statuts par "Status FLEE + Equipment FLEE bonus".
- Votre FLEE de base est de 100, et augmenté par votre level, AGI, et LUk.
Calcul de la précision
- Elle est égale, en pourcentage, à la FLEE de la cible moins votre HIT avec un minimum de HIT de 5%.
Temps de cast
- Casting Time
- Le temps de cast est composé de 2 parties, une variable et une fixe (sauf exceptions, comme pour les skills ayant un temps de cast fixe).
- La partie fixe ne peut être réduit par vos stats ou les skills de 1ere ou 2nd classe.
- La proportion entre la partie fixe et variable est de respectivement 20%/80%.
- La partie variable du temps de cast est affectée par la DEX, l'INT, certains équipements et certains skills (Suffragium, Magic strings...).
- Les temps de cast n'ont pas changé (à l'exception de cold bolt/fire bolt/lightning bolt).
CRIT
- Coup critique (Critical Chance)
- Le taux de coup critiques est calculé de la même manière que précédement.
- Désormais, un coup critique ne perce plus la défense, mais inflige les dégats maximaux * 1.4.
- Les critiques percent toujours la FLEE mais pas le pDodge.
pDodge
- Esquive parfaite (Perfect Dodge)
- Le pDodge n'est plus affiché dans la fenêtre de status.
- Toutetois, il marche comme avant le Renewal.
pHit
- Coup parfait (Perfect Hit)
- Le pHit n'est pas affiché dans la fenêtre du client.
- Le pHit est une chance en % de toucher la cible, quelque soit votre Hit et la Flee de la cible.
- Perfect Hit ne peut être acquis que par certains équipements et Cartes.
Leveling
Ajustement du leveling par rapport au Level
- Les joueurs sont récompensés en combattant des monstres de leur propre Level ou d'un Level légèrement supérieur.
- Lorsque vous combattez un monstre ou un joueur d'un Level supérieur, celui-ci recevra un bonus de HIT, de Crit et de dommages, alors que vous recevrez une pénalité sur votre Flee, votre DEF et MDEF. Ces pénalités et bonus augmentent avec la différence de Level.
- Si vous êtes d'un Level inférieur à celui du monstre que vous êtes en train de tuer, vous recevez un bonus d'XP (1% par level avec +10% avec une différence de 5 Levels).
- Un joueur ou monstre tapé par une cible de Level inférieur recevra un bonus dans ses statistique de défensse.
- Si vous avez 5 Levels en dessous, vous commencerez à recevoir une pénalité de 30% sur vos dommages, hit et flee.
- Si vous avez 10 Levels en dessus, vous recevrez une pénalité de 60% à vos dommages, hit et flee.
- Au plus la différence de Level est élevée, au moins vous serez capable d'infliger des rééls dommages à votre ciblr.
- Si vous avez 5 à 8 Levels en plus qu'un monstre, vous recevrez une pénalité dans l'expérience reçue du monstre.
- A 5 Levels au dessus du montre, vous recevez une pénalité de 50% d'xp. Chaque Level de différence supplémentaire vous fera encore perdre 10% jusq'au maximum de 80% de pénalité.
- La pénalité du au Level marche dans les deux sens, et donc un monstre de faible Level aura aussi une pénalité de dommages, hit, flee et vous recevrai un bonus de défense.
Gain d'expérience
- La quantité d'expérience requise a changé drastiquement.
- A cause de la grande modification sur le Level des monstres et du facteur niveau, la quantité d'expérience requise pour level-up à diminué de manière conséquente.
- Le Job Level a été modifié d'une autre manière. Vous obtiendrez le Level 50 de votre job 1 vers le niveau de base 50 et le Level 50 de votre job 2 vers le Level base 85~90.
Quantité d'expérience requise
- Ces données sont les valeurs connues d'expérience requise pour un personnages non rebirth ainsi que des exemples d'expérience donnés par certains monstres à ces niveaux.
level 1 - 550 exp
level 3 - 1500 exp
level 4 - 2200 exp (les porings valent 30 exp)
level 5 - 3200 exp (les fabres valent 60 exp)
level 7 - 4200 exp (les hornets valent 90 exp)
level 9 - 5000 exp (les hornets valent 80 exp)
level 10 - 5500 exp
level 11 - 6000 exp (les rockers valent 114 exp)
level 12 - 6100 exp
level 13 - 6350 exp
level 15 - 7350 exp
level 17 - 8400 exp
level 23 - 12000 exp
level 34 - 23000 exp (les cocos valent 312 exp)
level 35 - 24000 exp
level 36 - 26000 exp
level 37 - 27500 exp
level 38 - 29000 exp (les orc ladys valent 445 exp)
level 49 - 50500 exp (les orc zombies valent 470 exp)
level 63 - 77000 exp
level 65 - 84000 exp
level 68 - 95000 exp (les argiopes valent 1053 exp)
level 71 - 140000 exp
level 86 - 600000 exp (les soliders valent 1775 exp)
level 87 - 680000 exp
level 98 - 4000000 exp
- Les personnages "Rebirth" ont besoin d'exactement 2 fois ces quantités d'XP (à la fois base et job).
Modifications des Monstres et Re-leveling
- Le spawn de la majorité des monstres a largement changé à travers le monde.
- Les zones ont changés pour qu'en général, les monstres soient groupés par Level similaire.
- Pour accomoder tout celà, les stats, les skills et le Level des monstres a radicalement changé.
- L'ajustement est fait pour que chaque classe ait une map à son Level.
- Certaines zones ont été ajustées pour le haut niveau avec des Levels supérieurs à 100.
- Une map avec les Levels moyens des monstres est disponible à la fin du document.
Maps changées ou modifiées
- Les maps suivantes ont été temporairement ou définitivement retirées dans l'optique du serveur de test. Les warps d'accès à ces maps ont été supprimés et les maps sont marquées comme supprimées.
gef_fild12
gef_fild14
pay_fild05
pay_fild11
cmd_fild05
yuno_fild05
yuno_fild10
hu_fild03
hu_fild07
ein_fild02
ein_fild10
ra_fild02
ra_fild07
ra_fild09
ra_fild10
ra_fild11
ra_fild13
ve_fild01
ve_fild05
um_dun01
um_dun02
- La ville d'Umbala est désormais directement connectée aux racines de l'arbre Yggdrassil.
- La map ein_fild01 est maintenant connectée à la map ein_fild03.
- La map ve_fild04 est maintenant connectée à la map ve_fild06.
- L'entée du dongeon 'Ant Hell' a été déplacée de moc_fild20 (Crack Of Dimension) à cmd_fild08 (East Fortress Saint Darmain).
Equilibrage des Skills
Acolyte
Heal
- La quantité de point de vie rendue par Heal a changé. Elle dépend maintenant de votre MATK et du niveau du skill.
- Ce qui modifiait le skill avant marche de la même manière.
Mage
Safety Wall
- Lorsque Safety Wall disparait pour avoir subit son maximum de coup, il ne peut être relancé sur une cellule adjacente pendant une courte période de temps.
- Safety Wall dispose de 15 000 HP. Lorsque le mur absorbe des dégâts supérieur, il est retiré et le reste des dommages est appliqués au joueur
Fire Bolt / Cold Bolt / Lightning Bolt
- Le temps de cast de ces skills a été réduit d'approximativement 50%.
Fire Ball
- La puissance d'attaque est augmentée.
Thunderstorm
- La puissance d'attaque est augmentée.
Energy Coat
- Maintenant réduit à la fois l'ATK et la MATK.
Knight
Two Hand Quicken
- Two Hand Quicken désormais augmente votre vitesse d'attaque par un montant fixe.
Priest
Suffragium
- Ne réduit que la partie variabe du temps de cast.
BS Sacramenti
Turn Undead
- Les chances de succès du skill ont changées.
- En cas d'échec, les dégats infligés sont de type Holy et influencés par votre MATK.
Wizard
Meteor Storm
- Les dommages de Meteor Storm sont augmentés.
Lord of Vermilion
- Les dommages de Lord de Vermilion sont augmentés.
Storm Gust
- Les dommages de Storm Gust sont augmentés.
- Les chances d'infliger le statut Frozen sont changées. Désormais, chaque coup infligé a une change de l'infliger. Le niveau 1 a 25% de chance et augmente de 5% par niveau pour atteindre 70% par coup au niveau 10.
Heaven's Drive
- Les dommages de Heaven's Drive sont augmentés.
Blacksmith
Adrenaline Rush
- Adrenaline Rush désormais augmente votre vitesse d'attaque par un montant fixe.
Crusader
Grand Cross
- Grand Cross est influencé par à la fois l'ATK et la MATK du lanceur.
- Grand Cross est réduit par une combinaison de DEF et de MDEF.
Spear Quicken
- Spear Quicken désormais augmente votre vitesse d'attaque par un montant fixe.
Monk
Occult Impaction
- Occult Impaction est désormais influencé par votre ATK et la défense physique "équipement" de votre cible.
Mental Strength
- Au lieu de modifier votre DEF et MDEF, il réduit désormais tous les dommages de 90%.
Alchemist
Acid Terror
- Acid Terror est influencé par votre ATK et par la VIT de votre cible.
- Acid Terror n'inflige que 50% de dommages sur les monstres de flag Boss.
Bomb
- Bomb est désormais influencé par votre ATK.
Bard
Impressive Rift
- Impressive Rift désormais augmente la vitesse d'attaque par un montant fixe.
Magic Strings
- Ne réduit désormais que la partie variable du temps de cast.
Lord Knight
Frenzy
- Frenzy désormais augmente votre vitesse d'attaque par un montant fixe.
Clashing Spiral
- Clashing Spiral est désormais influencé par votre ATK et le poids de votre arme.
- Peut être utilisé avec des épées à 2 mains et 1 main.
Assassin Cross
Soul Destroyer
- Soul Destroyer est désormais influencé pat votre ATK et MATK.
- Soul Destroyer est réduit par une combinaison de DEF et de MDEF.
Meteor Assault
- Meteor Assault est désormais influencé par votre ATK.
High Priest
Assumptio
- Assumptio a désormais complétement changé. Il augmente désormais votre DEF et MDEF de 100%. En zone PvP et WoE, le bonus n'est que de 35%.
- Toutefois, les Skills qui outrepassaient la DEF ou la MDEF vont ignorer les effets d'[[Assumptio]
High Wizard
Stave Crasher
- Stave Crasher est désormais influencé par votre ATK et MATK.
- Stave Crasher est réduit par la DEF uniquement.
Scholar
Soul Exhale
- La quantité de SP transférée a changé. Il est maintenant limité à la moitié du pool SP maximum de la cible.
Mind Breaker
- Les dommages de Mind Breaker sont maintenant influencées par la MATK.
Biochemist
Acid Bomb
- Acid Bomb est désormais influencés par votre ATK, votre MATK et la VIT de la cible.
- Les dommages d'Acid Bomb sont maintenant réductibles par une combinaison de DEF et de MDEF.
Taekwon Kid
Kihop
- Le bonus de dommages ne marche plus sur les skills.
Soul Linker
Kaite
- Kaite ne reflète plus les sorts de zone et a désormais 50% de chance de refléter les sorts magiques ciblés
- Sous Kaite, la prochaine attaque physique vous infligera +400%
Sprit
Wizard
- Lorsque le Spirit est actif, et lorsque vous lancez des skills ne nécessitant plus de gemstones, le coût en SP est doublé et le temps de cast est augmenté de 50%.
Assassin
- Lorsque le Spirit est actif, le coût en SP de Sonic Blow est doublé.
Bard et Dancer
- Lorsque le Spirit est actif, les skills linkés consomment 50% de SP en plus linked skills.
Taekwon Master
Shadow of the Sun, Moon, and Stars
- Shadow of the Sun, Moon, and Stars désormais augmente la vitesse d'attaque par un montant fixe
- Le montant de l'ASPD est réduit, de 3% à 2 au niveau 1 et 30% à 11 pour le niveau 10.
Union of the Sun, Moon, and Stars
- Lorsqu'en état "Eveillé", vous perdez votre régénération naturelle et l'efficacité des soins est réduite à 25%.
Equipment Changes
Certains équipements ont changés, notamment certains Rods et Books (armes) qui donnent désormais de l'attaque magique.
Daggers
Ashura - 78 MAtk
Bazerald - 100 MAtk
Rods
Rod - 30 Matk
Wand - 45 Matk
Staff - 75 Matk
Wizardry Staff - 82 Matk
Gentleman's Staff - 82 Matk
Staff of Soul - 85 Matk
Divine Cross - 87 Matk
Release of Wish - 90 Matk
Staff of Wing - 90 Matk
Staff of Recovery - 90 Matk
Staff of Piercing - 95 Matk
Arc Wand - 95 Matk
Mighty Staff - 100 Matk
Wand of Occult - 105 Matk
Eraser - 110 Matk
Dark Thorn Staff - 116 Matk
Survivor's Rod - 120 Matk
Hypnotist's Staff - 120 Matk
Staff of Destruction - 145 Matk
Lich's Bone Wand - 155 Matk
Books
Hardcover Book - 25 Matk
Giant Encyclopedia - 70 Matk
Sage's Diary - 90 Matk
Magic Tactics - 92 Matk
Ancient Magic - 95 Matk
- Les autres livres ne donnent pas de bonus de MATK.
Formules
Attaque de l'arme
- Min: (2*[equipAtk] + 1.5*[str + luk/3 + level/4 + str/5 + dex/10]) * SkillModifier + mastery - ArmorDef*2 -statusDef*1.5
- Max: (2*[equipAtk + (weaponAtk*weaponLvl)/20] + 1.5*[str + luk/3 + level/4 + str/5 + dex/10]) * SkillModifier + mastery - ArmorDef*2 -statusDef*1.5
- Une attaque sans arme substitue l'attaque de l'arme par l'attaque statistique qui est compté comme une arme de niveau 1.
Attaque Magique
- Min: (2*(equipMatk) + 1.5*(1.5*int + luk/3 + level/4 + dex/5)) * SkillModifier - ArmorMDef*2 - statusMDef*1.5
- Max: (2*(equipMatk+[weaponMatk*weaponLvl/10]) + 1.5*(1.5*int + luk/3 + level/4 + dex/5)) * S killModifier - ArmorMDef*2 - statusMDef*1.5
Heal
- Montant: (MagicAttack * skillLevel) / 4 * HealBonusModifier
- MagicAttack est un nombre compris entre le min et max MATK de la formule du dessus.

