Statistiques
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Stat Points
A chaque niveau de base vous gagnez des Stat points. Ces Stat points peuvent être utilisés pour augmenter les 6 Statistiques.
Le nombre de Stat points gagnés à chaque niveau de Base peut être calculé de la manière suivante : [Niveau de Base / 5] + 2
Le coût en Stat points d'une statistique augmente de la manière suivante : [(Valeur de la Stat - 1)/ 10] + 2, arrondi à l'entier inférieur. Exemple pour passer de 95 à 96 base dex, cela coute 95/10+2=11.5 => 11 Stat points
STR
- +1 dommage pour les armes de melée par point
- un bonus de (Str/10)² dommages (exemple : à 50 STR, on obtient un bonus de 25 dommages) avec les armes de melée ou STR/10 est arrondi à l'entier inférieur.
- +1 dommage tous les 5 points pour les armes à distance (Arcs, Instruments de musique, fouets)
- +30 max weight uniquement pour la base str (à gauche du +) par point
AGI
- +1 flee par point
- Augmente la vitesse d'attaque (dépend de l'arme, de la classe et, dans une moindre mesure, de la DEX)
VIT
- +1% max HP par point
- +2% de soins reçus par point
- Augmente la régénération des points de vie (palier de 5)
- Pour les monstres, il y a un bonus de réduction de dommages : rnd(0,[VIT/20]²-1)
- Pour les joueurs, il y a un bonus de réduction de dommages : [VIT*0.5] + rnd([VIT*0.3], max([VIT*0.3],[VIT²/150]-1))
- -1 dommage magique reçu tous les 2 points
- Diminue la probabilité d'être affecté par les status Poison, Silence, Stun et Curse
- Diminue la durée des status Poison, Silence, Stun et Curse
INT
- +1 MAtk par point
- +% Max SP par point
- Augmente les SP rendus par les consommables de 2% par point
- Puissance du SP reco +1 tous les 6 INT, jusqu'à 120 INT, puis tous les 2 INT une fois les 120 INT atteints
- un bonus de matk de (Int/7)², arrondi à l'entier inférieur
- un bonus de matk de (Int/5)², arrondi à l'entier inférieur
- -1 dommage magique par point
- Augmente la résistance aux status Blind, Sleep et Stone Curse
DEX
- +1 hit par point
- Améliore l'ASPD, mais moins que l'AGI (5 fois moins)
- +1 dommage avec les armes à distance par point
- +1 min dommage pour les armes de mélée. Si la DEX dépasse l'atk de l'arme, l'atk minimum est égale à celle de l'arme
- Réduit le temps d'incantation d'un pourcentage calculé de la manière suivante : DEX/1.5
- +0.1% de chances de réussite pour la forge des Blacksmith par point
LUK
- +1 dommage avec les armes de mélée et à distance tous les 5 points
- +3 crit tous les 10 points
- +1 lucky dodge tous les 10 points
+0.1% de chances de réussite pour la forge des Blacksmith par point
- Augmente la résistance à tous les status, de manière moins importante que la VIT ou l'INT (3 points équivaut à 1 point de VIT/INT pour un statut)
- 1% de chance supplémentaire par 3 points de LUK que le faucon attaque automatiquement.
- +1% de crit shield tous les 5 points

