Statistiques

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Sommaire

Stat Points

A chaque niveau de base vous gagnez des Stat points. Ces Stat points peuvent être utilisés pour augmenter les 6 Statistiques.

Le nombre de Stat points gagnés à chaque niveau de Base peut être calculé de la manière suivante : [Niveau de Base / 5] + 2

Le coût en Stat points d'une statistique augmente de la manière suivante : [(Valeur de la Stat - 1)/ 10] + 2, arrondi à l'entier inférieur. Exemple pour passer de 95 à 96 base dex, cela coute 95/10+2=11.5 => 11 Stat points

STR

  • +1 dommage pour les armes de melée par point
  • un bonus de (Str/10)² dommages (exemple : à 50 STR, on obtient un bonus de 25 dommages) avec les armes de melée ou STR/10 est arrondi à l'entier inférieur.
  • +1 dommage tous les 5 points pour les armes à distance (Arcs, Instruments de musique, fouets)
  • +30 max weight uniquement pour la base str (à gauche du +) par point

AGI

  • +1 flee par point
  • Augmente la vitesse d'attaque (dépend de l'arme, de la classe et, dans une moindre mesure, de la DEX)

VIT

  • +1% max HP par point
  • +2% de soins reçus par point
  • Augmente la régénération des points de vie (palier de 5)
  • Pour les monstres, il y a un bonus de réduction de dommages : rnd(0,[VIT/20]²-1)
  • Pour les joueurs, il y a un bonus de réduction de dommages : [VIT*0.5] + rnd([VIT*0.3], max([VIT*0.3],[VIT²/150]-1))
  • -1 dommage magique reçu tous les 2 points
  • Diminue la probabilité d'être affecté par les status Poison, Silence, Stun et Curse
  • Diminue la durée des status Poison, Silence, Stun et Curse

INT

  • +1 MAtk par point
  • +% Max SP par point
  • Augmente les SP rendus par les consommables de 2% par point
  • Puissance du SP reco +1 tous les 6 INT, jusqu'à 120 INT, puis tous les 2 INT une fois les 120 INT atteints
  • un bonus de matk de (Int/7)², arrondi à l'entier inférieur
  • un bonus de matk de (Int/5)², arrondi à l'entier inférieur
  • -1 dommage magique par point
  • Augmente la résistance aux status Blind, Sleep et Stone Curse

DEX

  • +1 hit par point
  • Améliore l'ASPD, mais moins que l'AGI (5 fois moins)
  • +1 dommage avec les armes à distance par point
  • +1 min dommage pour les armes de mélée. Si la DEX dépasse l'atk de l'arme, l'atk minimum est égale à celle de l'arme
  • Réduit le temps d'incantation d'un pourcentage calculé de la manière suivante : DEX/1.5
  • +0.1% de chances de réussite pour la forge des Blacksmith par point

LUK

  • +1 dommage avec les armes de mélée et à distance tous les 5 points
  • +3 crit tous les 10 points
  • +1 lucky dodge tous les 10 points

+0.1% de chances de réussite pour la forge des Blacksmith par point

  • Augmente la résistance à tous les status, de manière moins importante que la VIT ou l'INT (3 points équivaut à 1 point de VIT/INT pour un statut)
  • 1% de chance supplémentaire par 3 points de LUK que le faucon attaque automatiquement.
  • +1% de crit shield tous les 5 points
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