De ROWiki.
| Wizard
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| Classe de base: | Mage
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| Type de classe: | 2-1
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| Apprentissage: | Geffen
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| Nombre de Skills: | 13
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| Points de Skill: | 49
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| Skills de quête: | 1
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| Bonus de Job
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| STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK
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| +1 | +8 | +1 | +12 | +6 | +2
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Introduction
Encore plus dévoué que les mages, la magie est pour lui sa seule raison d'être. Le fluide magique qui innonde son corps resplendit tel une aura. Après lecture de l'annonce de recrutement tristant III, il se joint aux aventuriers afin de tester sa puissance acquise au prix de douloureux efforts.
Grâce à son intelligence et son pouvoir developpé a son paroxisme, le sorcier peut supprimer ses adversaires d'un seul coup par le biais de sorts puissants et rapides. Cependant, ses années de recherche et d'apprentissage ont fragilisé sa constitution et est physiquement plus faible que les classes de corps a corps. Longues marches et batailles difficiles seront donc difficiles pour lui.
De par la connaissance des points faibles de l'ennemi qu'il attaque, le sorcier peut le surprendre, ce qui lui permet de les terasser en un instant, étant ainsi d'un grand secours pour ses coéquipiers.
Comment devenir Wizard
Tout se passe au sommet de la tour de Geffen, au centre de la ville.
Si votre niveau de job est de 50, vous passerez directement à la deuxième étape ; autrement, votre première tâche sera une collecte d'objets.
Votre deuxième épreuve sera un quiz de connaissances portant sur les skills de mage et sur les monstres.
La troisième étape consistera à passer trois salles en triomphant des monstres qui s'y trouvent. Une limite de temps est prévue pour chaque salle, mais elle ne devrait pas vous poser de problème.
On vous demandera d'abord de patienter dans une pièce prévue à cet effet pendant que les précédents postulants passent ; entrez dans la chatroom du PNJ au centre pour entrer dans la file d'attente.
Première salle : c'est celle de l'eau. Les monstres y seront donc vulnérables à Lightning Bolt, le rang 4 suffisant plus qu'amplement à les anéantir. N'hésitez pas à utiliser Fire Wall pour tenir à distance les agressifs et les cast sensors. Des Hydras et une Marine sphere apparaîtront à la mort du dernier monstre ; tenez-vous à distance des Hydras pour les descendre tranquillement. A la mort de la dernière, vous êtes téléporté dans la salle suivante.
Seconde salle : celle de la terre. Usez de Fire Wall et Fire Bolt pour traverser sans encombre cette salle. A la façon des Hydras dans la salle de l'eau, des Mandragoras apparaîtront à la fin.
Troisième salle : celle du feu est la plus susceptible de vous ennuyer ; Fire Wall est quasiment inutile ici et la plupart des monstres se jetteront sur vous dès votre apparition. Ils sont en revanche lents ; échappez-vous au plus vite et vous les aurez sans mal en hit&run à coups de Cold Bolt de faible rang/Frost Diver.
Félicitations, vous êtes désormais un Wizard !
Skills
Quest Skills
Skill Tree
Fichier:Skill Tree Wizard.png
Bonus de Job
| Stat\Total | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12
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| STR
| 12 | | | | | | | | | | |
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| AGI
| 6 | 10 | 24 | 34 | 41 | 43 | 46 | 47 | | | |
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| VIT
| 38 | | | | | | | | | | |
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| INT
| 1 | 4 | 9 | 18 | 22 | 29 | 31 | 33 | 40 | 45 | 48 | 50
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| DEX
| 2 | 5 | 13 | 26 | 32 | 39 | | | | | |
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| LUK
| 15 | 34 | | | | | | | | | |
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